黎明之海制作人周然:寻觅、贸易、战斗三条线扩展出海量方法 9月开测 黎明之海试玩视频

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在ChinaJoy开始的前3天,冠游时空在上海举办了《黎明之海》媒体品鉴会。作为现在ChinaJoy展前最早举办的游戏圈线下活动主题,此次媒体品鉴会共吸引了超过30家媒体到场参与,一时刻成为行业内关注的焦点。 有趣的是,品鉴会次日又传来捷报,《黎明之海》成功喜提版号,接着在8月1日开始Taptap预约之后,又迅速登顶预约榜。在记者印象中,国内以前从未有过一款手机游戏产品能够做到,在差点一周的时刻内完成首曝公开会、喜提版号、预约榜第一的“三连操作”。
《黎明之海》制作人周然 一直以来品类相对小众的航海冒险题材手机游戏,《黎明之海》一发声就在行业和玩家圈中引起极大反响,这款产品到底有啥子玄妙之处?在品鉴会现场,17173记者采访了制作人周然先生,从游戏的设计理念、方法细节、画面效果等方面聊了聊,并从中得到了一些线索。 下面内容是采访实录: 大航海题材是机遇,也是挑战 17173:黎明之海这款产品这次算是正式对外公开,有很多人也许还不是很了解,请无论兄弟们简单说明一下。 周然:大家是一款以欧洲大航海全球为背景的只有放开全球MMO手机游戏。目前游戏整体开发进度已经在90%多了,整个游戏的主体方法已经开发完了,目前在整合和调优的阶段。 17173:听说幕后团队在MMO领域相对有经验,幕后的开发团队是如何一群人? 周然:大家团队在2012年就已经成立了,到目前已经有8年的时刻,最早团队都是从端游来的,后来逐步扩大团队,现在来自于各个企业,各个项目的人都有。他们都是一些很热爱游戏的人,目前规模在100人的规模。
17173:研发团队是怎样考量航海这样的题材,它有啥子优势和劣势吗? 周然:首先,现在的传统MMO大部分都是端游转手机游戏,如果说大家没有壹个好的IP去做的话,在这块确实是没有壹个流量保底的。第二,像传统MMO,比如说武侠题材做成魔幻题材,无论是画面还是方法其实已经到了瓶颈了,对于大家来说航海这个题材其实还是MMO的分支。但大家发现,航海题材用户群目前为止是属于饥饿情形,他们一直在寻找航海题材的精品游戏去玩。 第二,航海题材天然也有一些优势,就是从方法来讲不是单一的线,除了战斗线之外,还有贸易和寻觅,而且航海MMO比传统的MMO发挥空间更大。大家团队是做了这么多年MMO的团队,这个方面大家有一定的积累,因此相对适合。 当然,航海题材确实也有一定劣势的。理念上,由于很多航海游戏是单机的,大家要把航海元素和MMO融合,要思考很多事,比如说效率难题,民族之间差距的难题,航海的数据和MMO融合在一起,这块对大家来说是最困难的事。 17173:那么你们是怎样化解这样的困难呢? 周然:大家只能说和玩家调研,思考不同玩家的倾给性,比如说像贸易需要思考干扰价格和不干扰价格,差距会很大,类似的难题就需要想办法化解。 17173:听说制作团队在这次的画面制作也花费了很多心思,《黎明之海》在画面上有啥子亮点吗? 周然:黎明之海的整个画面可以分陆地和海洋两个模块,首先陆地上力求还原那个时期建筑风格,服装,人文环境,同时采用了业界一流的PBR技术渲染画面效果。大家画面的一大特征就是逼真的海洋效果,游戏采用了更加天然的海浪的波形,也做了一些散射,包括海面的一些即时的映射,比如说云、船、陆地,海水反射的物品。
大家在海域也下了不少功夫。由于大航海类的游戏,海洋表现是重点,《黎明之海》这个方面大家做了很多处理,比如海面会实时反射出映射在海面上的倒影,而且由于大家的海水是有深度的,因此说玩家在浅海的时候是可以看到海底的,在深海的时候也可以看到海洋生物,比如说鲸鱼都是可以看见的。 同时,游戏还会出现各种的天气效果,大家的天气效果不光一个单纯的天气,由于大家游戏中是有地理和时刻概念的,比如说在非洲是看差点下雪,在北欧经常可以看到下雪。 寻觅、贸易、战斗 三条线构建庞大的方法矩阵 17173:那么《黎明之海》和传统MMO手机游戏有啥子不同差异呢? 周然:首先是题材,现在传统MMO大部分题材,比如说武侠、仙侠,现在武侠的画面有点趋同,对大家来说有一些审美疲劳。第二是方法,传统MMO的方法大多数只有战斗这一条线,全部的设计都是围绕提高战力来的,然而大家的题材从方法来讲,还多出了贸易和探险,因此玩家的行为会更多样化。 17173:在《黎明之海》里,玩家可以做些啥子呢? 周然:首先玩家具备寻觅和浏览的能力,在游戏里大家可以坐在里斯本的码头上,看港口的船进进出出。这个船的进出并不是假的,当有玩家进来的时候,玩家是真的可以看到船进来,可以看到这个船是谁的,开啥子样的船都可以近距离看到的。而且大家也可以北欧看雪,去地中海看日出日落,或者去非洲找找好望角,去马赛看圣母加德大教堂,也可以去看海怪。 贸易一个重头戏,大全球光做出来是没有用,必须足够的方法支撑。大家的贸易包括后面说的探险都是重度依托大全球的。大全球会导致地理远近产生实际的意义,包括雨雪天气,距离的远近,都会对玩家产生壹个实时反馈。 比如说贸易,某种意义来说可以当成壹个独立的方法,或者把它当成单机游戏玩都是可以的。里面掺杂的影响和概念有很多,每个港口有自己的特产品,也会处于不同的文化圈,当玩家去贸易的时候,和你的船只舰队的类型,比如说是商船还是战船,船舱改造出来的货仓的大致、多寡、补给能力都是相关的,有一些产品甚至是需要投资才可以获取的。你投资也会增加港口内买到货物的数量,刚刚开始船小也许货舱不够,只能买到很小的一部分。接着随着货舱变多,可以一下子扫空货物,这就需要投资开发货物的数量,提高贸易效率。
当然,海战是离不开船只和舰队,当玩家有钱之后,刚刚开始是破船,当你贸易钱越来越多的时候,可以打造自己的舰队,从小船变成特别大的船,接着船也会越来越多,变成一支舰队,船是可以改造船舱的,船舱分成很多类型,比如说船长室、审计室、炮室,可以根据你的标准打造,比如说你要打造战斗为主的舰队,首先要买战船,全部的改造应该都是和战斗相关的,如果你是偏贸易型的,买的船也许都是商船,全部的改造和你的商业行为相关的。如果偏探险的,就是探险船,全部物品和补给相关的。 再说一下探险。探险是大家游戏中的第三个大模块。寻觅他也是重度依托大全球的,首先大家用的是真正的全球地图,在刚刚开始的时候,整个地图是被迷雾覆盖的,寻觅迷雾本身是成体系的方法,大家把很多的海域独立出来做寻觅,比如说地中海有自己的寻觅度,整个全球有壹个整体的寻觅度,比如说地中海寻觅出全部的港口,各种隐藏的、被发现的登入点以及迷雾全部打开之后,你的寻觅度也许就达到百分之百,会有相应各种各样的奖励。 大家还做很多可寻觅的登入点,这些分海上和陆地上,陆地上也会分各种各样的地形风貌。还有壹个重要的事件,这些登陆点上是可以抓宠物的,大家全部的宠物是没有出售,玩家只能通过寻觅抓这些宠物。
海量的隐藏任务+随机事件 缔造高自在度放开全球 17173:品鉴会上,你提到高自在度和放开全球方法,你认为放开全球需要具备哪些条件呢? 周然:第壹个就是物理环境,物理环境就是你游戏全球一个超大无缝的地图,然而实际无缝地图也不算壹个新的概念,从技术上来讲也不是新鲜的技术,很多产品都有实现。然而何故感觉玩起来味道不太对,我个人领会壹个无缝大全球只一个基础,你需要有壹个配套的方法,或者说有足够的内容填充进去,不然这个大全球就会沦为壹个噱头。 第二,当你有壹个好的物理环境,你需要给玩家足够的行为的选择,所谓的高自在度,就是像我的全球这样改造自己全球的产品之外,像大家一般说的放开全球是给玩家足够的选择权,去选择玩家干自己想干的事务。因此行为的多样性,我认为是放开全球中第二个部分。 第三,这个全球需要大量的事件填充进来,不管是随机任务还是奇遇,还是分支任务。
开发全球这个概念不新鲜,然而需要有配套的内容支撑才可以,光有壹个很大的无缝全球或地图其实是不够的。对于大家来说,无缝全球或者大全球这张地图,只是大家让游戏的行为依托的舞台。当然,物理全球要做得足够真正,有代入感,在这个基础上,大家要有足够的行为,比如说大家可以选择自己想干的事,可以选择当商人,可以投资港口等等,只有你的行为和你的大全球配套的时候,这种放开全球的概念以高自在度的尝试感体现出来。 17713:传统MMO里的奇遇方法是很多玩家感兴趣的点,这类随机方法在黎明之海中是怎样表现的? 周然:举壹个例子,由于大家整个全球会有很多的港口,也有很多登入点。当玩家去不同的港口旅行也好,贸易经商也好,会遇到一些隐藏的事件,他有也许和你各方面都有关系,比如说天气、时刻,也有也许和你身边到底哪些航海士有关系,有各种触发条件在一起就会触发。 包括发现物也是,有一些地方走到那边就会提示,我想挖掘发现物,我就需要技能提高。有一些直接了解发现物是啥子,然而需要找到一系列的线索,因此通过很多的隐藏事件,这些隐藏事件又有各种各样的条触发条件的设定。 至于说像其他方面,像造船,或者说去贸易,大家贸易是有流行的概念,有也许某流行某件商品,你就去跑。当然由于大家游戏全球贸易这块市场价格是波动的,是动态的,当越来越多人跑这个港口的贸易的时候,价格就会下跌;当另外壹个产品没有人买,就会上涨,会形成新的贸易路线。 17173:你们花了28个月打造这样一款产品,你们对它未来的期望是啥子样的? 周然:希望未来大家提到航海题材的游戏,自在全球题材的游戏玩家可以想到大家。 17173:这款产品预计啥子时候可以和玩家见面? 周然:估计9月的中下旬会做一次测试。 小编归纳一下: 从题材创造性、画面表现、方法丰盛度和尝试深度来看,手握高自在度和放开全球两大法宝的《黎明之海》无疑是一款极具潜力的MMO手机游戏。游戏所展现的欧洲古代历史的大航海题材、高度拟真的海洋动态效果、寻觅+贸易+战斗三线展开的方法矩阵、采用电影化表现手法的动画CG等特色,使其在一公开就引起了行业和方法圈层的强烈关注。 在马上到来的新一轮测试,《黎明之海》还能不能给大家带来更多惊喜呢?让大家拭目以待!
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